Rusted Warfare联机的方式

公网时代

1.13 以前 大家基本上都是使用公网或者通过UPNP来端口映射进行 上列表 游戏

软件时代

在 2019 年的时候, 由 Tiexiu.xyz 打开了铁锈的联机商业盈利通过 PPTP 配合 Iptables 进行转发内网数据完成端口穿透
并由此开始了狂热的联机时代和各种各样的联机工具, 由 PPTP -> L2TP -> OPENVPN 的发展
同样的 Tiexiu.xyz 也宣布进入了 铁锈联机4 以及转头开发 SFE 项目

破局

1.14.P8 的测试中, 由官方加入了一个新的协议 RELAY 并因此衍生出两台服务器 AISA RELAYUS RELAY
玩家通过这两台服务器就可以在不使用任何方案的情况下进行跨区域联机

RELAY-CN 的开始

初始

在我看到 RELAY 后, 同样的当时 RW-HPS 已经在 SFE 上基本可以运行并且没有什么太大的问题
我就试想, 中国的国内会不会有这样的服务, 我怀着这样的心态去询问 Luke, 并没有得到回复

自己动手

没有音讯就只能自己动手, 我在 RW-HPS 的基础上重新编写 RELAY 协议, 并尝试抓官方包和反编译官方PC-Jar来验证我的思路和新思路
中间也和 Luke 交谈过一些协议的实现

时间节点

2021.8 月, 我们成功获取到 RELAY ID : R , 寓意为 RELAY
2021.8 月, 在 Tiexiu.xyz 的帮助下, 我们上线了第一个节点 RELAY-CN #1 并运行到现在
在不久后, 我们将源码开源到 Github, 并将 RW-HPS 项目迁移到 RW-HPS Team 下.
同月 我们加入了 UPLIST 功能, 与联机工具抗争
2022 我们上线了 绑定功能, 作为抑制滥用的手段
同年, 我们的 UPLIST 被官方加入白名单

初心

为中国玩家提供更好的游戏体验